Racing در Zwift: آموزش توربو به عنوان بازی رایانه ای

فهرست مطالب:

Racing در Zwift: آموزش توربو به عنوان بازی رایانه ای
Racing در Zwift: آموزش توربو به عنوان بازی رایانه ای

تصویری: Racing در Zwift: آموزش توربو به عنوان بازی رایانه ای

تصویری: Racing در Zwift: آموزش توربو به عنوان بازی رایانه ای
تصویری: سخت ترین مسابقه من در ZWIFT؟! | قسمت 51 2024, آوریل
Anonim

موافق شدن با مسابقه در Zwift، "شرکت تناسب اندام برخاسته از بازی"

هنگامی که چند ماه پیش شروع به امتحان رشته‌های مختلف دوچرخه‌سواری کردم، هیچ ایده‌ای از کووید-۱۹ نداشتم و زمانی که داشتم ماه‌هایی را برنامه‌ریزی می‌کردم که در ماه مارس، در مورد مسابقه دوچرخه‌سواری داخل سالن صحبت می‌کردم نمی‌دانستم. در Zwift چیزی است که همه حرفه‌ای‌ها می‌خواهند.

به هر حال، اینجا هستیم که از نظر اجتماعی تا درجه N فاصله می گیریم و نه تنها تنها دوچرخه سواری می کنیم، بلکه تنها در داخل خانه دوچرخه سواری می کنیم.

باید بگویم که از اولین سوار شدنم به Zwift از طرفداران آن بوده ام. این با سبک زندگی من مطابقت دارد، پدر دو بچه زیر چهار سال بودن، روزهای بیرون رفتن در جاده‌های روستایی بدون هیچ کاری، لحظات رنگین گذشته است.با این حال، انجام 45 دقیقه با یک مربی توربو چند شب در هفته بسیار قابل کنترل است.

از زمانی که بچه دار شدم تصور کردم Zwift توسط والدینی تأسیس شد که می خواستند دوچرخه سواری کنند اما وقت نداشتند بیرون بیایند و تا حدی همینطور بود! جان می‌فیلد یکی از بنیان‌گذاران Zwift است و در سال 2010 صاحب بچه‌هایی شد و ایده توسعه یک بازی دوچرخه‌سواری را مطرح کرد.

در آن سال، جون از مهارت‌های خود به عنوان یک طراح بازی رایانه‌ای برای ایجاد یک بازی استفاده کرد تا به او در هنگام سواری در داخل خانه کمک کند. اریک مین، یکی از بنیانگذاران، در یک انجمن آنلاین با جون برخورد کرد، به او پیام فرستاد و روز بعد برای ملاقات با جون پرواز کرد و این ایده متولد شد.

Zwift از سال 2010 به طور تصاعدی رشد کرده است، تنها در عرض 10 سال احتمالاً یکی از بزرگترین شبیه سازهای ورزشی در بازار است و با توجه به اینکه مردم مجبور به ماندن در خانه هستند، تعداد آن افزایش یافته است. با این حال، Zwift به عنوان دسته‌ای از شرکت‌های تناسب اندام که از بازی‌سازی به وجود آمده است، شناسایی می‌شود.

Zwift برای استفاده بسیار آسان است: شما به یک دوچرخه ثابت نیاز دارید - چیزی مانند Wattbike یا یک مربی توربو هوشمند که می توانید از طریق بلوتوث به لپ تاپ خود متصل شوید. من شخصاً مربی توربو هوشمند Wahoo Kickr Snap را دارم و هرگز با آن مشکلی نداشتم.

تناسب اندام رقابتی

بنابراین، می خواهید تناسب اندام خود را بسازید اما به نوعی مزیت رقابتی می خواهید؟ Zwift مسابقاتی دارد و کارهای طولانی و تمام روز ندارند - آنها کوتاه، تیز، ضربه‌گیر و خسته‌کننده هستند. Zwift اغلب مسابقات و تورهای مخصوص به خود را برگزار می کند که در مراحل مختلف برگزار می شود، اما اشکال دیگری از رقابت نیز در بازی وجود دارد.

اگر از لپ تاپ خود استفاده می کنید، می توانید از طریق برنامه Companion Zwift یا از طریق صفحه رویدادها متصل شوید. اگر به کمک نیاز دارید، به اینجا نگاه کنید: zwift.com/starting-your-first-race

از آنجایی که در مسابقات Zwift تازه کار بودم، خوش شانس بودم که جیمز فیلیپس، قهرمان ملی بریتانیا و سوار کانیون ZCC موافقت کرد که به من بگوید چگونه وارد مسابقات eRacing شد و چند نکته برای رویدادهای آینده.

eRacing برای فیلیپس از کجا شروع شد؟ او توضیح می‌دهد: «در مارس 2016 خیلی پیش از این که قلم‌ها شروع شوند». مسابقه در Zwift توسط انجمن ایجاد شد، بنابراین اولین آنها شامل صف آرایی در خط شروع توافق شده و تلاش برای شروع کاذب نبودند.

'من یک پنجره ساعت جهانی بر فراز Zwift دارم و به محض اینکه ساعت به 21:00 رسید، تا آنجا که می توانستم شروع به رکاب زدن می کردم. البته، هیچ نتیجه ای در Zwift وجود نداشت، بنابراین شما باید به تفسیر زنده Nathan Guerra بروید و وب سایت دیگری را برای نتایج نهایی بررسی کنید.

'بسیار دیوانه کننده و بسیار بد بود، اما من فوراً جذب آن شدم.'

به نظر می رسد که با این مسابقات، هیچ راهی برای آرام کردن خود در ریتم وجود ندارد، "مثل مسابقه دوچرخه سواری آماده باشید که مستقیماً از بلوک ها به سرعت بپرید - در غیر این صورت بلافاصله سقوط خواهید کرد" فیلیپس می افزاید. «ما دیده‌ایم که تیم‌های «حرفه‌ای» زیادی در 1 کیلومتر اول حذف شده‌اند، زیرا به مسابقه در Zwift عادت ندارند.'

او هم درست می گوید. هیچ راهی وجود ندارد که در نزدیکی جلو بمانید مگر اینکه از همان ابتدا حرکت کنید و یک چرخ را بگیرید. اگر توصیه من را می خواهید، قبل از شروع مسابقه مطمئن شوید که ماهیچه هایتان گرم هستند، قبل از رسیدن به مسابقه، 20 دقیقه به خودتان گرم کنید زیرا اگر سعی کنید و سرد مسابقه دهید، در کمترین زمان از کمرتان تف می کنند - فقط مانند مسابقه در دنیای واقعی

مکان مسابقه

اما این همه مسابقه، در واقع کجا این کار را انجام می دهید و آیا جلوه های بصری درون بازی کمک می کند؟ من معتقدم که آنها انجام می دهند. فکر نمی‌کنم اگر سوار می‌شدم فقط به دیوار خیره می‌شدم، نمی‌توانستم این کار را انجام دهم. با این حال، وقتی آواتار کوچک من در حال رکاب زدن است، با این دنیای مجازی در اطراف آن - گاهی اوقات دنیای واقعی را تکرار می کند، مانند آلپ d'Huez، لندن، نیویورک (با مجوزهای خلاقانه زیادی) و اینسبروک - دنیای مجازی برای تشویق وجود دارد. و به شما انگیزه می دهد که سخت تر کار کنید.

با این حال، چه چیزی الهام بخش این دنیاها است و چگونه ساخته شده اند؟ اریک مین، یکی از بنیانگذاران Zwift، توضیح می دهد: "Watopia، دنیای فانتزی خودمان است، و بیشترین انعطاف را در طراحی دوره به ما می دهد."

'ما می‌توانیم Zwifters را از وسط آتشفشان‌ها عبور دهیم، یا ماکت Alpe d'Huez - Alpe du Zwift را بالا ببریم. ما از اطلاعات کاربران زیادی بهره مندیم و می توانیم از آن برای اطلاع بهتر از انواع دوره هایی که فکر می کنیم کاربرانمان لذت خواهند برد استفاده کنیم. یکی از جدیدترین توسعه‌های ما، Fuego Flats، ایجاد شد تا به عنوان مثال، اشتها را برای دوره‌های تخت افزایش دهد.

'زمانی که تصمیم گرفتیم نوع رشته ای را که می خواهیم انتخاب کنیم، تیم بازی و هنر شروع به ساختن همه دارایی ها می کند. همه چیز به صورت سفارشی ساخته شده است، از برگ‌هایی که روی درختان می‌روند تا انیمیشن‌های حیواناتی که هنگام سواری در واتوپیا می‌بینید.

'ما همچنین تعدادی جهان مهمان بر اساس مکان های دنیای واقعی داریم. برخی از این ها بر اساس دوره های مسابقات قهرمانی جاده جهانی UCI، مانند پیست هاروگیت 2019 هستند. برخی دیگر با نژادهای دیگری مانند Giro d'Italia یا Prudential RideLondon ارتباط دارند. این‌ها برای کمک به تلاش و نزدیک‌تر کردن طرفداران به اکشن طراحی شده‌اند.

'برای اینکه تصاویر بصری درست باشد، معمولاً به مکان سفر می کنیم و از مسیر با دوربین های 360 درجه فیلم می گیریم و مسیرها را با موقعیت مکانی GPS ترسیم می کنیم. این یک نقطه شروع عالی برای ظاهر و احساس به ما می دهد. برای جزئیات، ما همچنین تصاویر می‌گیریم و از ابزارهایی مانند Google Maps استفاده می‌کنیم.

'معمولاً ما مجوزهای خلاقانه را نیز اتخاذ می کنیم - این زیبایی ایجاد یک دنیای مجازی است.برای مثال، برای اینسبروک، سازمان دهندگان مشتاق بودند که جاذبه های گردشگری دیگری را از منطقه اینسبروک-تیرول وارد کنند. Min می افزاید: ما برخی از ویژگی های سرگرم کننده مانند غول کریستال سواروسکی را آورده ایم.

مسابقه و مسابقات در مسیرهای بسیار خوب طراحی شده اند، نه فقط چیزی که به همدیگر دست می زند تا امیدی به رسیدن به قله صعود نداشته باشد، بلکه در عوض به شما فرصتی واقع بینانه می دهد که تا جایی که می توانید به خودتان فشار بیاورید. در برابر دیگرانی که می خواهند این کار را نیز انجام دهند.

نمایشگاه؟

در پس ذهن خود، حتی اگر با وارد کردن وزن صحیح در نمایه خود و اندازه چرخ صحیح، تا حد ممکن منصفانه مسابقه دهید، نمی‌دانید که آیا بقیه نیز منصفانه بازی می‌کنند یا خیر. من مردم را برای مدت طولانی دیده ام که چهره های عظیمی را به نمایش می گذارند و نمی دانند چگونه این کار را انجام می دهند.

کامرون جفرز با به دست آوردن انگیزه درون بازی با به دست آوردن «دوچرخه ترون» گرفتار شد، جیمز فیلیپس این را چگونه می بیند؟

'من شخصاً آن [دوچرخه ترون] را ندارم - هنوز 17000 متر دیگر برای بالا رفتن برای باز کردن قفل آن باقی مانده است. اگرچه بسیاری از تیم آن را دارند و البته، آنها آن را "قانونی" دریافت کردند.

منظورم این است که در استفاده از ربات هیچ جرمی مرتکب نمی شود، اما اینکه دوچرخه ترون حتی بهترین دوچرخه برای مسابقه دادن نیست، کمی بی معنی به نظر می رسد. و البته، اکنون می توانید برای انجام این کار یک DQ دریافت کنید. اگر همه می‌توانستند با استفاده از تجهیزات درون‌بازی که می‌خواهند، در مسابقات مقدماتی و فینال‌ها شرکت کنند، می‌توان از این وضعیت اجتناب کرد.

'در پایان، دوچرخه Tron حتی در لیست نگرانی های اصلی ما نیست و این به اطمینان از اینکه راکبان تجهیزات کالیبره شده مناسبی دارند مربوط می شود. هنوز افرادی هستند که با اعداد و ارقام مبهم کنار می‌آیند و به اندازه کافی برای مقابله با آن انجام نشده است.'

مین در مورد همه اینها چه می گوید؟ ما به عنوان شرکت تناسب اندام زاده شده از بازی شناخته می شویم و گیمیفیکیشن همیشه در قلب کاری که انجام می دهیم باقی خواهد ماند. مشوق‌های درون بازی برای ارتقاء سطح و باز کردن کالاهای جدید فوق‌العاده قانع‌کننده است و به متمایز کردن Zwift کمک می‌کند.

«تقلب چیزی است که همه ورزش‌ها با آن روبرو هستند و این موضوعی است که ما در Zwift آن را به‌طور باورنکردنی جدی می‌گیریم. با این حال، بین قوانین و مقررات مرتبط با ورزش سنتی، و ابزارهایی که برای کمک به مدیریت ورزش‌های الکترونیکی ایجاد شده‌اند، در موقعیتی قوی هستیم که بتوانیم رقابت منصفانه را تضمین کنیم.

'ما هنوز در حال توسعه پیشنهادات ورزش های الکترونیکی هستیم. در لحظه، دوچرخه سواران می توانند از بین دوچرخه هایی که در گاراژ خود دارند، برای مسابقه انتخاب کنند.

' با این حال، ممکن است در آینده مجموعه‌ای از دوچرخه‌ها را برای دوچرخه‌سواران به منظور رقابت پیشنهاد دهیم. این ممکن است شامل یک دوچرخه سبک وزن، یک دوچرخه هوایی یا بیشتر از یک دوچرخه همه جانبه باشد.'

نمی دانم. من از Zwift لذت می برم، اما شاید برای من، به جای اینکه خودم را در برابر مردم در اینترنت قرار دهم، به چالش های درون بازی پایبند باشم.

توصیه شده: